
2026.01.28
広告アニメ制作とは、アニメーション(絵や文字に動きをつける表現)を使って作る広告動画のことです。実写よりも「説明」を作りやすく、SNSやWeb広告のように短い時間で伝える場面で使われることが増えています。
一方で、作り方や制作会社の選び方を間違えると「結局なにが言いたい広告か分からない」状態になり、費用が無駄になりやすい点も注意が必要です。
この記事では、広告アニメ制作の基本から、費用相場、活用例、失敗しない選び方までを、初めてでも分かるように整理して解説します。

広告アニメ制作とは、広告のためにアニメーションを使った動画を作ることです。ここでいう広告は、テレビCMだけではありません。Web広告、SNS広告、YouTube広告など、「商品やサービスを知ってもらう・行動してもらう」ための動画は広く広告に含まれます。
言葉が似ていて混乱しやすいので、まず違いを整理します。
つまり、広告アニメは「アニメ作品を作る」ことが目的ではなく、広告として伝えるための作り方をするのがポイントです。
広告アニメが得意なのは、たとえば次のような内容です。
実写だと撮影できるものが限られますが、広告アニメなら、文字・図・アイコン(小さな記号のイラスト)を使って、伝えたい順番で見せられます。
「今、広告でアニメが選ばれている理由」は次の章で詳しく説明します。

結論から言うと、広告アニメが選ばれる理由は、短い時間でも“理解”を作りやすいからです。SNSやWeb広告では、広告をじっくり見てもらえるとは限りません。だからこそ「一瞬で伝わる作り」が重要になります。
SNSでは、動画は流し見されがちです。見る人は最初の数秒で「自分に関係あるか」を判断します。そこで広告側は、最初から長い説明をするのではなく、要点を早めに見せる必要があります。広告アニメは、画面の中の情報量をコントロールしやすく、重要な言葉や図を順番に出せます。結果として、理解してもらいやすくなります。
また、実写広告では、出演者(演者)や撮影環境によって印象が大きく変わります。広告アニメなら、絵やデザインのルールを決めて統一しやすく、企業のイメージ(きちんと感、親しみやすさ、先進的など)を作りやすい特徴があります。
さらに、広告では誤解や炎上のリスクも考える必要があります。広告アニメは、見せ方を少し抽象的にしたり、余計な情報を減らしたりして、伝えたい部分に集中させやすい点も強みです。
広告アニメと実写広告の違いは、見た目だけでなく、作り方や運用にもあります。
広告は「出したら終わり」ではなく、媒体に合わせて作り替えることがよくあります。最初から展開を考えて作れるのは、広告アニメの大きなメリットです。

結論として、広告アニメは伝わりやすく、運用もしやすい一方で、企画が弱いと「伝わらない動画」になりやすいという弱点があります。ここでは具体例つきで整理します。
1)難しい内容でも分かりやすくできる
たとえば、BtoBサービス(企業向けサービス)の仕組みや導入の流れは、文章だけだと理解が難しくなりがちです。広告アニメなら、流れを図で見せたり、比較表の形を動きで見せたりできます。「目に見えない価値」を見える形にできる点が強みです。
2)キャラクターで覚えてもらいやすい
キャラクターを使うと、見た人の記憶に残りやすくなります。短い広告では「何を覚えて帰ってもらうか」が大事です。キャラクターや印象的な動きがあると、会社名やサービス名を思い出しやすくなる設計ができます。
3)BtoB・採用・サービス説明と相性が良い
採用では、仕事内容や働く流れを分かりやすく見せたい場面があります。BtoBでは、難しい内容を短く説明したい場面があります。広告アニメは、情報を整理して順番に出せるため、こうしたテーマと相性が良いです。
4)SNSや縦型に作り替えやすい
SNSでは縦型動画が使われることがあります。また、音を出せない環境もあるため、字幕(テロップ)前提で作る必要もあります。広告アニメは、こうした前提を最初から組み込みやすく、15秒版・30秒版などに広げる設計もしやすいです。
1)クオリティ差が出やすい
デザインがバラバラ、文字が読みにくい、動きが単調など、作りの差が目立ちやすい表現です。広告としては「安っぽい印象」につながり、信頼を落とす原因になります。
2)企画が弱いと“結局なに?”になる
広告アニメは情報をたくさん入れられますが、入れすぎると逆効果です。要点が見えず、最後まで見ても「何を言いたいのか分からない」状態になりやすいです。目的(何をしてほしいか)を先に決めて作ることが重要です。
3)安さだけで選ぶと失敗しやすい
安いこと自体が悪いわけではありません。ただし、修正条件がはっきりしていない、納品形式が足りない、運用の提案がないなどの場合、後から作り直しや追加作業が必要になりやすいです。金額だけではなく、提案の中身を確認する必要があります。

結論として、広告アニメにはいくつかの作り方があり、目的によって向き不向きが変わります。大事なのは「かっこよさ」ではなく「伝えたいことに合っているか」です。
イラスト中心の表現です。サービス説明、採用、SNS広告など幅広く使えます。説明と親しみやすさを両立しやすく、企業広告でよく使われます。
立体表現で、製品や空間をリアルに見せやすい表現です。形が重要な商品、構造を見せたい場合、世界観をしっかり作りたい場合に向きます。
文字・図形・アイコンを動かして説明する表現です。短尺広告と相性が良く、「最初に結論→次に理由」という形を作りやすいです。情報整理が得意です。
キャラクターが登場して、会話や行動で伝える表現です。認知を取りたい、親しみを作りたい、シリーズ化して運用したい場合に向きます。
縦型・短尺・字幕前提など、SNS運用に合わせた作り方です。1本で終わらせず、複数本で“少しずつ理解させる”設計とも相性が良いです。

結論として、広告アニメ制作の費用は数十万〜数百万円の範囲で変わります。費用は「長さ」だけで決まるわけではありません。何に時間がかかるかを理解すると、妥当な見積もりか判断しやすくなります。
費用が変わる主な理由は次の通りです。
また「安すぎる制作」で気をつけたいのは、価格そのものではなく、次のような抜けです。
広告は運用して成果を出すものです。見積もりを比べるときは、金額だけではなく「どこまで含まれるか」を確認する必要があります。

結論として、広告アニメは「理解してもらう」必要がある場面で特に役立ちます。ここでは使い方のイメージをシーン別に整理します。実際の事例を見ると、比較検討がしやすくなります。
短尺が中心です。最初の数秒で「何の広告か」を伝え、次に理由や特徴を出し、最後に行動(サイトへ行く、問い合わせなど)につなげます。縦型、字幕前提など、媒体に合わせた設計が重要です。
(※ここにYouTube「みっちーのアニメ」スクショ横長2枚をギャラリー横並びで挿入)
「何ができるか」「どう役立つか」を整理して見せます。無形サービスは実写だけだと分かりにくくなりやすいので、図解で流れを見せると理解が進みます。LP掲載を想定して、長尺と短尺をセットで作る設計も考えやすいです。
仕事内容や働く流れ、チームの役割などを整理して伝えたいときに向きます。撮影しにくい情報も図解で伝えられるため、応募前の理解を助けやすいです。
短い時間で「何を解決できる会社か」を理解してもらう必要がある場面に向きます。導入の流れ、比較ポイント、強みの根拠などを整理して見せやすく、説明コストを下げる役割になります。
制作事例を公式情報で確認したい場合は、こちらが参考になります。

結論から言うと、制作会社は「見た目の良さ」だけで選ばず、広告として成果につながる設計ができるかで選ぶのが重要です。
まず、実績を見るときは「自社の目的に近いか」を見ます。SNS短尺広告なのか、採用なのか、BtoBの説明なのかで正解は変わります。目的が違う実績だけ見ても、判断を間違えやすくなります。
次に、企画やマーケの視点があるかを確認します。たとえば、ヒアリングで次のような話が出るかは判断材料になります。
さらに、「作って終わり」ではなく運用まで見ているかも大切です。広告は媒体に合わせて、縦型・横型、字幕版、短尺版などに展開することがあります。最初からその前提で作れるかどうかで、使いやすさが変わります。
最後に、修正の考え方も重要です。修正回数・範囲・期限が決まっていないと、スケジュールが崩れやすくなります。社内の意見をまとめる担当を決めて、フィードバックを一本化すると進みやすくなります。

結論から言うと、広告アニメ制作会社を比較するときは、「広告・SNSで使う前提の設計ができるか」と、「目的に合わせて表現手法を選べるか」が大きな判断軸になります。FUNNYMOVIE(ファニムビ)も、こうした観点で比較検討されることが多い制作会社の一つです。
広告アニメは、配信する媒体によって最適な作り方が変わります。SNSでは縦型や短尺、音を出さずに視聴されることを想定した字幕設計が重要になります。一方で、Web広告やLP掲載では、情報量とテンポのバランス、視聴後にどんな行動につなげるかの設計がより重視されます。制作会社を選ぶ際は、提案が「目的」と「媒体」に沿って組み立てられているかを確認すると判断しやすくなります。
また、キャラクター表現やショートアニメは、単発で終わらせずに運用していく設計と相性があります。広告は一度見られて終わりではなく、繰り返し接触して少しずつ理解を積み上げる運用も考えられます。その場合、シリーズ化や短尺の複数本展開など、継続運用を前提にした作り方が選択肢になります。
さらに、広告では「面白さ」だけでなく、目的に合っているかが重要です。認知を取りたいのか、理解を促したいのか、問い合わせにつなげたいのかによって、伝える順番や強調すべき要点は変わります。FUNNYMOVIE(ファニムビ)に限らず、制作会社を比較する際は、作りの派手さだけでなく、目的整理や運用展開(尺違い、縦横比、字幕など)まで視野に入っているかを見ておくと失敗を減らせます。
Q. 広告アニメ制作にはどれくらい時間がかかりますか
A. 尺や表現方法、社内の確認体制によって変わります。一般的には、企画・構成→絵コンテ(画面の設計図)→制作→修正→納品の流れで進みます。短尺でも、目的があいまいなままだと修正が増え、結果として時間がかかりやすくなります。先に「目的」「ターゲット」「媒体」「尺」「納期の優先順位」を整理しておくと進めやすくなります。
Q. 修正は何回まで可能ですか
A. 修正回数は見積や契約条件で決まることが一般的です。回数だけでなく、修正の範囲(文言だけか、構成変更まで含むか)と期限も重要です。社内の意見がバラバラだと修正が増えやすいので、担当者を決めて意見をまとめてから伝えるとスムーズです。
Q. 実写とどちらが向いていますか
A. 目的で決めるのが基本です。人物の表情や現場の雰囲気など、リアルな臨場感を出したい場合は実写が向くことがあります。一方で、仕組み、比較、手順、無形サービスなどを短く分かりやすく伝えたい場合は、広告アニメが向きます。SNSで短尺運用する場合も、設計しやすいことがあります。
Q. 小規模企業でも依頼できますか
A. 企業規模よりも、目的と使い方が整理できているかが重要です。たとえば、まずは短尺のSNS広告から始める、サービス紹介に絞って1本作るなど、優先順位を決めると検討しやすくなります。相談前に「目的」「ターゲット」「使う場面」「尺」「必ず入れる情報」をまとめておくと、提案を比べやすくなります。
広告アニメは魔法ではありません。大事なのは、アニメーションか実写かではなく、目的に合った“伝え方”を選べているかです。広告アニメが向いているのは、短い時間で理解を作りたい場面や、仕組み・比較・無形価値を整理して伝えたい場面です。SNSやWeb広告で使うなら、縦型や短尺、字幕など、運用前提で作ることも重要になります。
一方で、企画が弱いと「結局なにが言いたい広告か分からない」状態になりやすく、安さだけで選ぶと修正や納品条件で手戻りが起きやすくなります。制作会社を選ぶときは、実績の見た目だけでなく、目的整理や媒体に合わせた提案ができるか、運用・展開まで見ているかを確認すると失敗を減らせます。
FUNNYMOVIE(ファニムビ)では、制作だけを進めるのではなく、企画段階から「誰に、何を、どう伝えるか」を一緒に整理し、広告の目的に合ったアニメーション制作を大切にしています。
広告アニメ制作を検討している方は、目的や活用シーンを言葉にしたうえで、気軽にFUNNYMOVIE(ファニムビ)へ相談してみてください。
名古屋在住のフリーライター兼チンドン屋。猫2匹と爬虫類ズと暮らしている。
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