
2026.01.28
アニメ動画制作は、商品やサービスの魅力を「短時間で、わかりやすく」伝えられる手法として、企業の広報・マーケティング現場で注目されています。
一方で、「実写と何が違うのか」「費用はどれくらいかかるのか」「自社に本当に合っているのか」と悩む担当者も少なくありません。
本記事では、アニメ動画制作の基礎から、制作の流れ、費用相場、活用シーンまでを、広報目線で丁寧に解説します。

アニメ動画制作とは、イラストや図形、文字、アイコンなどのビジュアル要素に動きをつけ、音声や音楽と組み合わせて情報を伝える動画を制作することです。実写のようにカメラで撮影するのではなく、素材を描いたり設計したりしたうえで、動き・タイミング・演出を組み立てて完成させます。
企業の広報・マーケティング領域でアニメ動画が選ばれる理由はシンプルで、「複雑な情報を、見た人の理解速度に合わせて整理しやすい」からです。BtoBの無形商材、ITサービス、業務フロー、採用・研修、IR説明などは、文章だけで伝えると読む側の負担が大きくなります。
アニメ動画なら、要点の順番を設計し、視線誘導や図解で理解を助けられるため、短時間でも認知と理解の土台を作れます。

現場では「アニメ動画」「アニメーション動画」という言葉が混在しがちです。結論から言うと、多くの場合は同義として扱われます。ただし社内説明や制作会社との打ち合わせでは、次のように整理しておくと認識ズレが減ります。
つまり、社内で「アニメ動画を作りたい」と言ったとき、上司はキャラクターのストーリーを思い浮かべ、制作会社はモーショングラフィックスを想定している、というズレが起こり得ます。
最初の段階で「キャラクター要素は必要か」「図解中心か」「ストーリーが必要か」を言語化すると、要件が一気にクリアになります。
企業利用が増えている背景には、制作側の技術進化だけでなく、配信環境の変化があります。Webサイト、LP、SNS、展示会サイネージ、営業資料、採用ページ、オンラインセミナーなど、動画を置ける場所が増え、さらに視聴者側も動画で情報収集する行動が一般化しました。
加えて、広報・マーケ担当者が抱えがちな課題とも相性が良い点が大きいです。
アニメ動画は「説明の標準化」と「運用のしやすさ」の両方でメリットが出やすく、社内稟議の理由づけもしやすい傾向があります。
BtoBでは「理解促進」「比較検討の支援」「社内決裁の後押し」に効きやすく、BtoCでは「商品の魅力を短時間で伝える」「世界観を統一する」「SNSで拡散されやすい形に整える」などに寄与しやすい点が強みです。
ただし、同じ“アニメ動画”でも狙いは変わります。BtoBは「誤解のない説明」「納得の導線」が重視され、BtoCは「好意形成」「記憶に残る演出」が効きやすい。ここを切り分けて考えると、アニメ動画制作の議論が社内でも整理しやすくなります。

アニメ動画は「かっこいいから」「流行っているから」で選ぶと失敗します。広報・マーケの文脈では、動画はあくまで手段です。目的が「問い合わせ増」「採用応募増」「理解促進」「展示会での足止め」「社内教育の均質化」など、何であっても構いませんが、目的に対してアニメ動画がどう役立つかを説明できる状態が重要です。
ここでは、社内説明にもそのまま使える形で、アニメ動画が広報に向いている理由を整理します。
アニメ動画の最大の価値は、情報の順番を設計できる点です。文章では読み手がどこから読むかを完全には制御できませんが、動画は視線誘導と時間軸の設計で、伝える順番をコントロールできます。
特に相性が良いのは、次のような「頭の中でイメージしづらい情報」です。
また、静止画やテキストと比べて、理解のハードルを下げやすいのも利点です。担当者としては、読者や視聴者に「ここを読んでください」と頼むより、「見ればわかる形」に整えたほうが伝達コストが下がります。結果として、営業資料や採用ページ、社内教育で同じ説明を何度もする負担が軽くなります。
実写は、ロケ地、出演者、衣装、天候、照明、撮影機材など、見た目を左右する要素が多く、ブランドの統一感を保つには工数がかかります。アニメ動画は、トーン&マナー(色、線、フォント、テンポ、ナレーションの温度)を設計してしまえば、世界観を再現しやすい点が強みです。
特に企業広報で効くのは次の観点です。
「実写の方がリアルで信頼されるのでは?」という声もあります。これはケース次第ですが、BtoBではリアルさより、誤解なく理解できることが信頼につながる場面も多いです。企業として何を大事にしているかを、アニメのトーンに落とし込む設計ができれば、十分に信頼に寄与します。
広報・マーケの現場では、動画は「作って終わり」になりがちです。しかし本来は、1本を起点に複数の用途へ展開できると費用対効果が上がります。アニメ動画はこの展開が得意です。
さらに、実写と比べると「一部差し替え」のハードルが下がりやすい傾向があります。もちろん内容によりますが、例えば機能追加や料金改定、サービス名称変更などが起きたとき、撮影し直しが必要な実写に比べ、アニメは素材差し替えで対応しやすい場合があります。
社内説明としては、次の一言が強力です。
「1本を作るのではなく、複数チャネルで使い回せる設計にすると投資になりやすい」
この前提で制作を進めると、制作会社との会話も実務的になります。

アニメ動画と一口に言っても、表現のタイプが違えば、得意な用途も変わります。社内で「アニメ動画にしよう」と決めたあとに迷いやすいのが、この“種類選び”です。ここでは代表的な種類を整理し、それぞれ 向いている用途 と 企業活用シーン をセットで紹介します。
キャラクターを中心に、会話やストーリーで情報を伝えるタイプです。視聴者が感情移入しやすく、メッセージが記憶に残りやすいのが特徴です。説明だけでなく、課題提起や共感づくりにも向いています。
向いている用途
企業活用シーン
注意点として、キャラクターは“便利な道具”である一方、キャラ設計がズレると一気に伝わりにくくなります。ターゲット像やブランドの人格と整合しているかを、企画段階で確認することが重要です。
図形、アイコン、タイポグラフィ(文字の動き)などを使い、テンポよく情報を整理して見せるタイプです。BtoBの説明動画で採用されることが多く、複雑な要素も整理しやすいのが強みです。
向いている用途
企業活用シーン
モーショングラフィックスは「伝える順番」と「情報の粒度」が命です。情報を詰め込みすぎると逆に理解が落ちるため、絵コンテで“何を削るか”が成果を左右します。
白い背景に、手描き風のイラストや文字が描かれていくタイプです。「説明されている感」が強く、学習コンテンツや解説に向いています。視聴者が“理解モード”に入りやすいのが特徴です。
向いている用途
企業活用シーン
一方で、ブランド表現としては“味気ない”と感じる場合もあります。世界観やトーンが必要なときは、デザイン要素をどこまで入れるかを検討するとよいです。
データや統計、仕組みを図解し、それに動きをつけて理解を助けるタイプです。情報を“見える化”できるので、説得力や納得感につながりやすい一方、データの扱いは慎重さが必要です。
向いている用途
企業活用シーン
注意点は、データの正確性と出典管理です。数値を出す場合は、社内の一次情報か、公的機関や公式レポートなど根拠が明確なものを使い、表現の誤解が起きないように設計します。
15秒〜60秒程度の短尺で、縦型(スマホ視聴)を前提にしたアニメ動画です。テンポ、字幕、冒頭3秒の設計が重要で、拡散よりも「理解の入口づくり」に向けると失敗しにくくなります。
向いている用途
企業活用シーン
ショートは短いぶん、情報を盛り込みすぎると破綻します。伝えたいことを1つに絞り、「詳しくはLPへ」と導線を置く設計が実務的です。

アニメ動画制作は、制作工程のどこで意思決定するかによって、成果とコストが大きく変わります。特に企業案件では、関係者が多く、途中での方向転換が起きやすいです。だからこそ、流れを理解して「どこで何を決めるべきか」を握っておくことが、担当者の武器になります。
最初に行うべきは、制作会社に丸投げすることではなく、目的の言語化です。目的が曖昧なまま進むと、完成してから「思っていたのと違う」が起こりやすく、修正も増えます。
最低限、次の項目は整理しておくとスムーズです。
ここが曖昧だと、制作会社は無難な説明動画に寄せざるを得ません。逆に言えば、目的が明確なら、アニメの種類や構成、長さ、演出の方向性が決めやすくなります。
企業案件のアニメ動画は、ここで8割が決まります。絵コンテ(または構成案)は、完成イメージを共有するための設計図です。担当者としては、次の観点でチェックすると良いです。
この段階で直せば、修正コストは比較的軽く済みます。逆に、アニメーション制作が進んでから大きな修正を入れると、工数が跳ね上がります。社内の確認フローも、可能ならこの段階で集中的に行うのが安全です。
絵コンテが確定したら、デザイン(画面の見た目)とアニメーション(動き)が作られます。担当者としては、ここでは「好み」ではなく「目的に合っているか」を軸に判断するのがポイントです。
確認すべき代表例は次のとおりです。
修正は回数よりも内容が重要です。見た目の微調整を繰り返すより、視聴者の理解に直結するポイントを優先して直すほうが、成果につながりやすいです。
納品で重要なのは「ファイルが届いた」で終わらせず、活用先に合わせた形式を揃えることです。企業案件では、同じ動画でも用途ごとに最適な形式が違います。
代表的な納品形式・活用先の例は以下です。
制作段階で「どこで使うか」を決めておくと、納品物も最初から最適化しやすくなります。ここまで設計できると、社内への説明も「単発の動画制作」ではなく「運用資産の整備」として通しやすくなります。

アニメ動画制作の費用は、長さだけで決まるわけではありません。むしろ、企画・シナリオの有無、キャラクターの有無、作画量、アニメーションの複雑さ、ナレーション収録、修正回数、納品パターンなどで変動します。
とはいえ、社内稟議では「ざっくりいくら?」が必ず問われます。ここでは、社内説明に使えるよう、あくまで目安としての考え方を整理します。
一般的に、尺が伸びるほど費用は上がりやすいですが、単純な比例ではありません。特に「最初の設計(企画・絵コンテ)」は短尺でも必要なので、短いから極端に安くなるとは限りません。
社内での扱いとしては、まず1分前後で「理解の入口」を作り、必要に応じて分割した補足動画を追加する形が運用しやすいです。3分を1本で作るより、1分×3本に分けたほうが、用途展開や更新もしやすいケースがあります。
費用に直結しやすい要素を、担当者向けに“質問できる形”で並べます。制作会社に見積もりを取る際、この観点が揃っていると比較がしやすくなります。
次の3点は、特に見積もりの差が出やすいポイントなので、必ず確認しましょう。
キャラクターがあると、親しみやすさやストーリー性が出ます。一方で、キャラ設計(設定、デザイン、表情差分、動き)に工数がかかります。キャラを主役にするのか、補助にするのかで設計が変わるため、最初に役割を決めるとブレが減ります。
ナレーション収録は、原稿の精度と相性が良いです。音声があると理解が進みやすい反面、原稿の修正が発生すると録り直しが必要になる場合があります。
社内で決裁を取りやすいのは、次のように考える方法です。
シナリオ(原稿)をどちらが作るかで、費用と成果が変わります。自社で原稿を用意できれば費用は抑えやすいですが、動画に最適化された原稿になっていないと、結局修正が増えて時間がかかることがあります。
制作会社に依頼する場合は、目的とターゲットを明確に伝え、原稿のレビュー体制を整えるのが重要です。
費用は重要ですが、安さだけで選ぶと次のリスクが起こりやすくなります。
広報・マーケ担当者としては、見積もり比較の際に「成果に向けた設計が含まれているか」を見るほうが、社内的にも説明が通りやすいです。単価ではなく、要件・成果・運用まで含めた総コストで判断するのが安全です。

ここは社内説明の要所です。「動画を作る」自体は賛成でも、「実写かアニメか」で議論が止まりがちです。結論は、目的とターゲット、伝える内容、運用条件で決めるべきです。担当者が判断しやすいように、ケース別に整理します。
アニメ動画は、情報の順番を設計しやすく、視線誘導や図解で理解を助けられるのが強みです。特にBtoBの無形商材や仕組みの説明では、「誤解なく伝える」「知識差を埋める」用途で効果を発揮しやすくなります。また、撮影の制約が少ないぶん、運用前提での展開や改修もしやすい点も特徴です。
実写は「リアルさ」そのものが価値になるときに強い選択肢です。現場の空気感、実物の質感、人の表情や言葉の熱量は、アニメでは代替しづらい要素です。特に採用やブランディング、導入事例など、“人”や“現場”が説得力の源泉になる場合は、実写が向いています。
迷ったときは、判断軸を「対立」ではなく「条件」に落とし込むと整理が早くなります。社内説明では、次の3つを先に決めると議論が進みます。
1つ目は、視聴者にとっての価値が「情報の整理」なのか「現場のリアル」なのか。2つ目は、配信環境が音あり中心か、無音視聴が多いか。3つ目は、単発で終えるのか、シリーズ化や改修を前提に運用するのかです。これが揃うと、制作会社に相談する際も要件が明確になり、提案の精度が上がります。

アニメ動画制作の失敗は、制作スキルの不足よりも「設計の不足」で起こることが多いです。担当者が事前に避けられるよう、一般論として整理します。
「会社紹介動画がほしい」「サービス説明が必要」といった要望だけで進めると、どの指標に効かせたいのかが曖昧になり、動画が総花的になります。目的が曖昧だと、絵コンテの判断も“なんとなく”で決まり、完成後に「これで良かったのか?」という疑問が残りやすいです。
対策はシンプルで、目的を1つに絞り、優先順位を決めることです。たとえば「まずは理解促進、その次に問い合わせ」といった形で、狙いを段階に分けるだけでもブレが減ります。
デザインの良さは重要ですが、かっこよさ自体は目的ではありません。見た目が良くても、視聴者が理解できなければ成果につながりにくいです。判断の基準は“好み”ではなく“理解の品質”に置くのが実務的です。
たとえば、用語が噛み砕かれているか、情報が詰まりすぎていないか、字幕が読める時間が確保されているかなど、理解を阻害する要因がないかを確認します。
「作って終わり」になる最大要因です。制作前に「どこで使うか」「どんな導線に乗せるか」「短尺版を作るか」まで決めておくと、納品物も最適化され、成果に近づきます。
特にBtoBでは、LPの理解促進、展示会での足止め、営業資料の補助など、活用先を想定しておくと社内説明もしやすくなります。
「アニメ動画」と言っても種類が複数あるため、イメージが一致していないまま進むと手戻りが起きます。対策として、打ち合わせの早い段階で「完成イメージ」と「契約条件」を最低限すり合わせると安全です。

制作会社選びは、「映像が作れるか」だけで判断すると危険です。広報・マーケの目的に対し、成果につながる設計ができるかが重要です。ここでは比較検討の視点を整理します。
実績を見るときは、単に絵の綺麗さを判断するのではなく、「自社と近い課題に対して、どのような設計で伝えているか」を見ると判断しやすくなります。BtoBの場合、情報整理のわかりやすさ、短尺や縦型など運用を想定した作り方ができるかもチェックポイントです。
比較検討の際は、制作事例ページを一度確認しておくと、社内説明もスムーズになります。
内部リンク(制作事例): 過去の制作事例
良い制作会社ほど、最初のヒアリングで制作前の設計に時間を使います。ターゲットの課題、視聴後の行動、配信場所、社内決裁で必要な材料などを整理したうえで構成を提案できる相手は、手戻りが減りやすく、成果にもつながりやすいです。
担当者としては、制作会社に任せる部分と自社が決めるべき部分を切り分けつつ、目的設計を一緒に詰められる相手を選ぶと安心です。
「作れる」ではなく「成果につなげられるか」。この視点があるかどうかで、動画の価値が変わります。マーケ視点がある会社は、動画単体の出来栄えだけでなく、配信後の動きまで想定して提案します。
たとえば、冒頭数秒で誰の課題かを明確にする、無音視聴を前提に字幕設計を強化する、テスト配信を見据えて短尺版を用意するなどです。
社内説明としても「動画」ではなく「施策」として語れるため、上司の納得が取りやすくなります。
アニメ動画制作は、見た目の好みで決めるものではなく、広報・マーケの目的を達成するための設計が核になります。最後に、記事のポイントを整理します。
アニメ動画は、情報の順番を設計しやすく、複雑な内容の理解促進に向いています。一方で、種類によって得意な用途が異なるため、「誰に何を伝え、視聴後にどう動いてほしいか」を先に決めておくことが重要です。企業案件では、目的整理と絵コンテの段階で成果の大半が決まるため、この段階で社内の意思決定を集約できると手戻りを減らせます。
初めて担当する場合は、まず「動画で何を達成したいか」「視聴後に何をしてほしいか」を言語化するところから始めると、社内稟議も制作会社との打ち合わせも進めやすくなります。
次の行動としては、「どの種類が合いそうか」「どこで使うか」を整理したうえで、制作会社に相談し、見積もりと提案を比較するのが現実的です。比較検討の過程で、判断基準や要件整理から相談できる窓口があると、社内で迷っている論点が整理しやすくなります。
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