2025.11.20
複雑な世界観を持つ大手IPでありながら、
「作品を知らなくても楽しめる」と評価されたPRアニメがあります。
2024年2月29日に発売された
『ファイナルファンタジーVII リバース』。
そのプロモーションとして制作されたアニメは、公開直後からSNSで反響を呼び、再生数が継続的に伸びていきました。
視聴者からは、
といった声が多く投稿されています。
本記事では、
複雑な設定を持つIPの世界観を、あえて“説明しすぎない”ことで伝えたアニメPRの設計思想を整理します。
世界観の伝え方に課題を感じている企業の方にとって、ひとつの判断材料となれば幸いです。
本作は、
FF7を深く知るファン層と
作品未経験の一般視聴者
その両方が入りやすいよう、二層構造で設計されたコラボアニメです。
各パートで
を明確に切り替え、
「知っている人」と「知らない人」のどちらにも入口を用意しています。
クラウドとティファがゴンドラで会話する、
FF7シリーズで広く知られる場面をモチーフにしたパートです。
キャラクター同士の距離感や空気感は維持しつつ、
物語の核心には踏み込まない構成とすることで、
世界観のみが自然に伝わるよう設計されています。


既存ファンにとっては印象的なシーンを想起しやすく、
初めて触れる視聴者にとっては、
会話劇として無理なく受け取れる内容になっています。
この設計により、
ファン・非ファンそれぞれに異なる入口が生まれ、
作品へ入り込みやすい構造が形成されました。


こちらは、
ゲームショップの店長と新人スタッフのやり取りを軸にしたコメディパートです。
「店員と店長」という分かりやすい関係性を起点に、
専門用語の言い間違いや説明のすれ違いが繰り返されます。
キャラクターや世界観を事前に知らなくても、
状況のズレそのものを楽しめる構成になっており、
初見でも内容を理解しやすい点が特徴です。
表現としては、
お笑い芸人・ナイツさんの言い間違いを軸にしたコントと近い構造で、
世界観の一部だけを切り取ることで、
視聴者が状況をすぐに掴める設計になっています。

重厚なIPを扱う際の最大の課題は、
「どこまで削ぎ落とすか」です。
今回のアニメでは、
専門用語や設定説明をほぼ排除し、
世界観を説明するのではなく、
空気だけを伝える
という方針を徹底しました。
結果として、
既存ファン以外の層にも関心を持ってもらえる構造が成立しています。
SNSでシェアされる動画には、共通点があります。
今回のアニメも、
これらを企画段階から前提条件として組み込んでいます。
コメントや引用リポストが増え、
それに伴って再生数が伸びる動きが確認されました。
本案件では、
キャラクター同士の関係性について、
従来からファンの間で議論されてきた点に
公式として触れる方針が、クライアント側から提示されました。
その要望を踏まえ、
世界観やファンの受け止め方を損なわない範囲を整理し、
表現のラインを慎重に設計。
結果として、
攻めすぎず、守りすぎない表現に落とし込むことができ、
双方が合意できる制作方針が確立しました。

一見するとコミカルなPRアニメですが、
制作段階から明確な戦略が組み込まれています。
発売直前のプロモーションでありながら、
物語の詳細にはほとんど触れていません。
代わりに、
という情報設計を採用しています。
この考え方は、
業界や商材を問わず応用できる手法として位置づけています。

この二方向を併せ持つことで、
視聴者層が広がり、共有が起こりやすくなりました。
SNSでは、最初の数秒で視聴が継続されるかが決まりやすいと言われています。
会話から始まる構成は、離脱が少なく、
各プラットフォームの特性とも相性の良い形式です。
ツッコミや感想、補足解説など、
視聴者が自由に書き込める余白を設けることで、
関心が持続しやすくなります。
実際に、次のような声が投稿されました。

今回の事例は、
特定のエンタメIPに依存した手法ではありません。
商品説明に行き詰まりを感じている広報担当者ほど、
実務に転用しやすい考え方だと言えます。

世界観が複雑な商品やサービスは、
情報量が多く、伝わりにくくなりがちです。
アニメPRは、
数十秒の映像で情報を整理し、
初めて触れる人にも届く形に変換する手法のひとつです。
ファニムビでは、
設定や背景を丁寧に整理し、
理解しやすい構成に落とし込む制作プロセスを採用しています。
もし
「自社の世界観を、もっと分かりやすく伝えたい」
と感じている場合は、お気軽にご相談ください。
動画広告を検討しているなら、
\ 作る前に一度だけ相談してみませんか /
アニメと笑いを愛し、「真面目にふざける」を心に日々活動中。採用情報や制作の裏側、メンバーの“天才ぶり”を世界に発信しています。笑える採用情報から、AI時代のクリエイティブまで、ファニムビの“面白さの源”をお届けします。
| えんむすとは?島根発ご利益アニメの魅力と最新情報まとめ | 広告制作事例 | 2026.02.19 |
|---|---|---|
| 失敗も、イライラも、黒歴史も。それを「仕事で使えるかも」と思えた瞬間が、始まりでした。 | 採用記事 | 2026.02.18 |
| プレゼントキャンペーン開催!2月27日(金)21時〜生配信決定 | ニュース | 2026.02.17 |
| かっぱ寿司|店内で「恵方リンLOVE2026」を体験してきました | 広告制作事例 | 2026.02.16 |
| ナミミコとは?ナミちゃんとミーコさんの魅力・最新話・コラボ情報まとめ | 広告制作事例 | 2026.02.16 |
| バレンタインデー描きおろしイラスト公開のお知らせ | HP限定公開「OKURA」 | 2026.02.13 |
| 吉本興業|Instagramで100万回超えも。共感できる「もしも」から生まれた動画企画 | 広告制作事例 | 2026.02.13 |
| クライアントインタビューまとめ|伝え方を見直して成果につながった理由 | インタビュー記事 | 2026.02.13 |
| 吉本興業|YouTubeエンタニメはなぜ“テンポ感”を最優先したのか|アニメ制作判断の裏側 | インタビュー記事 | 2026.02.13 |
| 中道一将が出演|中京テレビ「ムジナバケール」にクリエイターとして登場 | ニュース | 2026.02.10 |