広告制作事例

2025.11.20

FF7リバース|世界観を“逆から”見せる広告戦略——常識を壊すアニメPR法

編集部・広報

複雑な世界観を持つ大手IPでありながら、
「作品を知らなくても楽しめる」と評価されたPRアニメがあります。

2024年2月29日に発売された
ファイナルファンタジーVII リバース
そのプロモーションとして制作されたアニメは、公開直後からSNSで反響を呼び、再生数が継続的に伸びていきました。

視聴者からは、

  • 「FF7を知らなくても笑えた」
  • 「世界観への入口として分かりやすい」

といった声が多く投稿されています。

本記事では、
複雑な設定を持つIPの世界観を、あえて“説明しすぎない”ことで伝えたアニメPRの設計思想を整理します。
世界観の伝え方に課題を感じている企業の方にとって、ひとつの判断材料となれば幸いです。

どんなアニメなのか

本作は、
FF7を深く知るファン層
作品未経験の一般視聴者
その両方が入りやすいよう、二層構造で設計されたコラボアニメです。

各パートで

  • トーン
  • 演出
  • 情報量

を明確に切り替え、
「知っている人」と「知らない人」のどちらにも入口を用意しています。

● FF7リバース篇(ゴンドラ)

クラウドとティファがゴンドラで会話する、
FF7シリーズで広く知られる場面をモチーフにしたパートです。

キャラクター同士の距離感や空気感は維持しつつ、
物語の核心には踏み込まない構成とすることで、
世界観のみが自然に伝わるよう設計されています。

既存ファンにとっては印象的なシーンを想起しやすく、
初めて触れる視聴者にとっては、
会話劇として無理なく受け取れる内容になっています。

この設計により、
ファン・非ファンそれぞれに異なる入口が生まれ、
作品へ入り込みやすい構造が形成されました。

● FF7リメイク篇(ゲームショップ)

こちらは、
ゲームショップの店長と新人スタッフのやり取りを軸にしたコメディパートです。

「店員と店長」という分かりやすい関係性を起点に、
専門用語の言い間違いや説明のすれ違いが繰り返されます。

キャラクターや世界観を事前に知らなくても、
状況のズレそのものを楽しめる構成になっており、
初見でも内容を理解しやすい点が特徴です。

表現としては、
お笑い芸人・ナイツさんの言い間違いを軸にしたコントと近い構造で、
世界観の一部だけを切り取ることで、
視聴者が状況をすぐに掴める設計になっています。

モニター

アニメが評価されたポイント

ファイナルファンタジーVII リバース FF7

1)世界観の“翻訳力”

重厚なIPを扱う際の最大の課題は、
「どこまで削ぎ落とすか」です。

今回のアニメでは、
専門用語や設定説明をほぼ排除し、

世界観を説明するのではなく、
空気だけを伝える

という方針を徹底しました。

結果として、
既存ファン以外の層にも関心を持ってもらえる構造が成立しています。

2)企画段階から拡散を前提に設計

SNSでシェアされる動画には、共通点があります。

  • テンポの良い会話
  • 思わずツッコミたくなる展開
  • 「これ見て」と送りやすい尺

今回のアニメも、
これらを企画段階から前提条件として組み込んでいます

コメントや引用リポストが増え、
それに伴って再生数が伸びる動きが確認されました。

3)大手IPでも成立する“安全設計”

本案件では、
キャラクター同士の関係性について、
従来からファンの間で議論されてきた点に
公式として触れる方針が、クライアント側から提示されました。

その要望を踏まえ、
世界観やファンの受け止め方を損なわない範囲を整理し、
表現のラインを慎重に設計。

結果として、
攻めすぎず、守りすぎない表現に落とし込むことができ、
双方が合意できる制作方針が確立しました。

注目すべきは「意外性」

ファイナルファンタジーVII リバース

一見するとコミカルなPRアニメですが、
制作段階から明確な戦略が組み込まれています。

「説明しない」PRが成立した理由

発売直前のプロモーションでありながら、
物語の詳細にはほとんど触れていません。

代わりに、

  • 興味を喚起する
  • 世界観に触れたくなる余白を残す

という情報設計を採用しています。

この考え方は、
業界や商材を問わず応用できる手法として位置づけています。

なぜここまで拡散されたのか

ファイナルファンタジーVII リバース

1)ファンと非ファンの両方に届く二層構造

  • ゲームショップ篇:初見でも理解できる状況コメディ
  • ゴンドラ篇:原作を知る人が背景を思い出せる構成

この二方向を併せ持つことで、
視聴者層が広がり、共有が起こりやすくなりました。

2)短尺 × 会話劇の相性

SNSでは、最初の数秒で視聴が継続されるかが決まりやすいと言われています。
会話から始まる構成は、離脱が少なく、
各プラットフォームの特性とも相性の良い形式です。

3)視聴者が参加できるコメント欄

ツッコミや感想、補足解説など、
視聴者が自由に書き込める余白を設けることで、
関心が持続しやすくなります。

実際に、次のような声が投稿されました。

  • 「原作BGMそのままでこの会話は面白すぎる」
  • 「これが公式という狂気」
  • 「CMでここまで笑えるのはすごい」

広報戦略としての実用価値

ファイナルファンタジーVII リバース

今回の事例は、
特定のエンタメIPに依存した手法ではありません。

  • 専門性の高いサービスでも、短尺で整理できる
  • 世界観やブランド背景を、説明的にならずに伝えられる
  • 広告費に頼らず、共有を起点に広がる設計が可能
  • 大手企業案件に近い基準で、安全性を確保できる

商品説明に行き詰まりを感じている広報担当者ほど、
実務に転用しやすい考え方だと言えます。

最後に

ファニムビ社内アニメ ロゴ入り

世界観が複雑な商品やサービスは、
情報量が多く、伝わりにくくなりがちです。

アニメPRは、
数十秒の映像で情報を整理し、
初めて触れる人にも届く形に変換する手法のひとつです。

ファニムビでは、
設定や背景を丁寧に整理し、
理解しやすい構成に落とし込む制作プロセスを採用しています。

もし
「自社の世界観を、もっと分かりやすく伝えたい」
と感じている場合は、お気軽にご相談ください。

動画広告を検討しているなら、
\ 作る前に一度だけ相談してみませんか /

モニター
この記事をシェア

この記事を書いた人

編集部・広報

アニメと笑いを愛し、「真面目にふざける」を心に日々活動中。採用情報や制作の裏側、メンバーの“天才ぶり”を世界に発信しています。笑える採用情報から、AI時代のクリエイティブまで、ファニムビの“面白さの源”をお届けします。

こちらもおすすめ

JOIN US採用について

あなたの人生にも必ずサビが来る!
今こそ、キャラクターを通して、なりたい自分になってみませんか?
SNS上で拡散されるコンテンツを一緒に作りましょう!

Get new release

新しいリリースが出たらメールでお知らせします。