
2026.01.20
求人を見て、そう感じたことがある方は少なくないと思います。
プロデューサーなのか、制作進行なのか、ディレクターなのか。
言葉だけを見ると、どれも少しずつ違って、でも重なっている。
このページでは、
肩書きの定義ではなく、実際の現場で“どんな役割を担っているのか”を、
FUNNYMOVIE(ファニムビ)の制作現場を例に紹介します。
PMの仕事が気になった方へ
\ 応募するかどうかは、まだ決めなくて大丈夫です。/
※PM以外の職種の相談でも問題ありません
FUNNYMOVIEは、
YouTubeやSNSを中心に、ショートアニメ・コメディアニメを制作している会社です。
目指しているのは、
「腹を抱えて笑う」よりも、
「ちょっと元気になる」「ふっと力が抜ける」コンテンツ。
だから制作現場でも、
効率や正解だけでなく、
「この感じ、なんかいいよね」という感覚を大切にしています。

PMという言葉は、業界や会社によって意味が変わります。
FUNNYMOVIEでも、
これらを厳密に線引きして使っているわけではありません。
大事なのは肩書きではなく、
制作の中で、どこを支えるかです。

FUNNYMOVIEのPMは、
「現場を前に進める人」です。
すべてを完璧にこなす必要はありません。
どれか一部でも担えるなら、PMの素質があります。

映像・アニメ制作の経験を活かし、
進行管理や品質管理を中心に支えるタイプ。
CM業界や映像制作の現場経験がある方は、
この関わり方が近いかもしれません。
企画・制作・調整を横断しながら、
全体を前に進めるタイプ。
「これ、誰かやらないと止まるな」と気づける方は、
自然とこの役割を担うことが多いです。
まずは制作の一部を担当しながら、
現場の流れを理解していくタイプ。
将来的にPMやディレクターを目指す方にとって、
無理のない入り口です。
※どれか1つに完全に当てはまる必要はありません
※少しでも近い感覚があれば、十分対象です

ここからは、
実際にPMとして関わる中で感じやすい瞬間を紹介します。
過去の失敗や、
コンプレックスだと思っていた経験が、
企画や表現のヒントになることがあります。
「無駄な経験なんてなかった」と思える瞬間です。
アイデア出しの場で、
なぜか全員が同じツボに入ることがあります。
正解を探しているわけではないのに、
空気が一気にひとつになるあの感じ。
コメントや反応を見て、
「あ、ちゃんと届いたな」と感じる瞬間があります。
数字よりも先に、
人の存在を感じられる仕事です。
完成前なのに、
「これは来る気がする」と空気が変わることがあります。
その予感が当たったとき、
PMとしての自信につながります。
自信があるからこそ、落ち着かない。
この感覚を、何度も味わえる仕事です。
文章では伝えきれない、
現場の空気や間、感情の動きをまとめています。
この仕事は、
最初から「PMです」と名乗れる人ばかりではありません。
そんな感覚を持っている方にこそ、
向いている仕事です。
PMの仕事が気になった方へ
\ 応募するかどうかは、まだ決めなくて大丈夫です。/
※PM以外の職種の相談でも問題ありません
現在FUNNYMOVIEでは、
アニメ・動画制作に関わるPM/制作進行を募集しています。
このページを読んで、
「少し気になる」と感じた段階で構いません。
PMの仕事が気になった方へ
\ 応募するかどうかは、まだ決めなくて大丈夫です。/
※PM以外の職種の相談でも問題ありません
FUNNYMOVIEでは
\ 複数の職種で仲間を募集しています /
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