
2026.01.30
アニメ動画を制作したあと、
「この動画は、どこまで活用できるのか」
「SNS以外にも使い道はあるのか」
といった相談をいただくことがあります。
FUNNYMOVIEでは、
動画を“作って終わり”にしないことを前提に、
制作段階から「納品後の使い方」も見据えた設計を行っています。
本記事では、
実際に納品された動画・キャラクター素材が
どのように活用されてきたのか、
代表的な7つの活用方法を事例ベースで紹介します。
基本的な納品物は以下の通りです。
※掲載媒体や用途に応じて、
mov形式への変更や仕様調整にも対応しています。
これらのデータは、
SNS・Web・イベント・販促物など、
さまざまな場面で活用されています。


YouTube、Instagram、TikTok、Xなど、
複数のSNSでキャラクターアニメを投稿する事例です。
同一キャラクターが複数のSNSに登場することで、
につながっています。
動画公開と同時に、
企業のHPやLPへ掲載されるケースも多くあります。
例:
動画を設置することで、
といった効果が見られています。
また、キャラクター画像をサイト内の各所に配置し、
訪問者に楽しんでもらう演出として活用されることもあります。
FUNNYMOVIEのアニメは、
2〜3分尺で制作されることが多く、
そこから1分前後に再編集して活用される事例もあります。
例:
YouTubeショーツ、TikTok、Instagramリールなど、
ショート動画が主流の媒体に合わせた再活用です。
再編集は、
いずれの形でも可能です。


アニメ制作時に生まれたキャラクター画像は、
販促目的であれば活用が可能です。
など、
動画以外のイラストコンテンツとして使用されています。
キャラクターを継続的に露出させることで、
フォロワーとの接点づくりや、
ブランド認知の定着に役立っています。
近年増えているのが、
展示会ブースでの活用です。


例:
といった形で活用されています。
キャラクターアニメを展示会で使う企業はまだ少なく、
目新しさから足を止めてもらいやすいという声もあります。


キャラクター画像を使用して、
ノベルティグッズを制作する事例もあります。
キャラクターは記憶に残りやすく、
企業やサービスへの愛着形成にもつながります。
※売上が発生する用途については、
事前に相談をいただいています。
一例として、
キャラクターを銅像として制作し、
店舗や施設のシンボルとして設置した事例もあります。
立体化することで、
など、
リアルな場での話題づくりにつながっています。


売上が発生する用途については、
個別に確認・相談のうえ対応しています。


共通しているのは、
キャラクターや動画を「一度きり」にしない設計です。
制作時から、
を整理したうえで進めることで、
納品後も活用の幅が自然と広がります。
FUNNYMOVIEでは、
動画制作前の段階から、
を整理し、
アニメ表現が適しているかを検討しています。
「この動画は、どこまで使えるのか」
「自社の場合、どんな展開が考えられるのか」
そうした段階からの相談も可能です。
アニメ動画制作・活用に関する
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