広告制作事例

2026.01.24

【これが広告?】飲食業界のアニメCM事例5選|成果が出た理由を解説

編集部・広報

近年、飲食業界でもアニメCMを活用した広告施策が増えています。
日清食品、サントリー、東洋水産、マルコメなど、大手企業でもアニメ表現はすでに一般的な手法のひとつです。

FUNNYMOVIE(ファニムビ)にも、飲食関連企業からの問い合わせが増えており、
「実写ではなく、なぜアニメなのか?」
「本当に売上や認知につながるのか?」
という質問を多くいただきます。

本記事では、実際に成果につながった飲食系アニメCM事例を5つ紹介します。
単なる作品紹介ではなく、「どんな課題に対して、どう設計されたのか」という視点でまとめています。

アニメで「おいしさ」は伝えられるのか?

結論から言うと、伝えられます

「ジブリ飯」という言葉があるように、アニメと食の相性はもともと良く、
近年は制作技術の進化により、実写に近い“しずる感”の表現も可能になっています。

また、実写ではコストがかかる調理シーンや演出も、
アニメであれば表現の自由度を保ちながら、予算を抑えて制作できます。

・コストを抑えたい
・商品の世界観を壊したくない
・ターゲットに感情で伝えたい

こうした条件を持つ企業にとって、アニメCMは有効な選択肢です。

事例① サントリー「割るだけBOSS CAFE」

企業:サントリー株式会社
課題:商品の新しい飲み方を認知させたい

サントリー株式会社割るだけBOSS CAFE

「割るだけBOSS CAFE」は、「牛乳で割るもの」というイメージが強い商品でした。
しかし実際には「水で割ってもおいしい」という特長があります。

この“思い込み”を壊すために制作されたのが、
少し変わっているが親しみやすい夫婦キャラクターのアニメCMです。

忙しい共働き世帯を想定し、
「手軽だけど、ちゃんとおいしい」という価値をストーリーで伝えました。

結果として、動画は224万再生を記録し、
「水で割ってもおいしい」というメッセージが広く認知されました。(2026年1月時点)

事例② セブンプレミアム「ウインナー」

企業:株式会社セブン&アイ・ホールディングス
課題:「プレミアム=敷居が高い」という印象の払拭

株式会社セブン&アイ・ホールディングス

セブンプレミアムの「JAS特級あらびきウインナー」と「金のウインナー」は品質が高い一方、
“プレミアム”という言葉から、日常使いしづらい印象を持たれる課題がありました。

そこでアニメCMでは、
「プレミアムだけど親しみやすい」キャラクター設計を行いました。

スーパーマーケット内のポップアップで使用されることを想定し、
昼時に来店する主婦層に向けて、
「つい耳に入る音楽」「ターゲットに近い層から支持のある声優」を採用。

結果、イベントの反応も良く、
YouTubeでは、12万回以上の再生回数を記録しています。(2026年1月時点)

事例③ 岩崎本舗「角煮まんじゅう」

企業:株式会社岩崎食品
課題:観光客減少によるEC売上の低下

株式会社岩崎食品角煮まんじゅう

長崎名物「角煮まんじゅう」は、観光土産としての知名度が高い商品です。
しかしコロナ禍により、観光客が減少し、ECでの認知拡大が急務となりました。

そこで制作されたのが、6秒のバンパー広告です。
ターゲットは、

  • 旅行好きの女性
  • 行きたいのに旅行に行けなくなった人

この層に共感されやすい「干物女子」をモチーフにキャラクターを設計しました。

結果、シリーズ合計で260万再生を超え、EC売上にも貢献しました。

※2026年1月時点

事例④ SATOブリアン「SATOブリスパイス」

企業:株式会社SATOブリアン
課題:認知拡大(SNS拡散)

株式会社SATOブリアンSATOブリスパイス

限定商品「SATOブリスパイス」を知ってもらうことを目的に、
Instagramリールでの拡散を前提としたアニメCMを制作。

リール視聴者の中心である女性をメインターゲットに設定し、
あえてテンポが速く、印象に残る構成にしました。

結果、広告費をかけずにオーガニックで14万再生を達成しています。

事例⑤ プリマハム「香薫」

企業:プリマハム株式会社
課題:ブランド理解の促進(ファミリー層)

プリマハム株式会社香薫

「香薫とこうくん」という語呂を活かしつつ、
内容自体は商品の魅力を丁寧に伝える設計。

YouTubeの動画前広告として、
特にファミリー層・主婦層を意識したタッチで制作されています。

30秒CMを5テーマで展開しました。

  1. 歴史篇(再生回数500万回 2026年1月時点)
  2. ことわざ篇(※現在非公開)
  3. スパイス篇(※現在非公開)
  4. 古代ローマ篇(※現在非公開)
  5. 生産量篇(※現在非公開)

シリーズ合計で1,911万再生を記録しました。(2024年4月時点)

番外編:カルフォルニアプルーン協会

カルフォルニアプルーン協会

女性向け雑誌のギャグ漫画風という明確なオーダーを、
アニメで忠実に再現した事例です。

当時の時代背景に合わせた表現ではありますが、
「ターゲットを深く理解した表現」が今も参考になる事例です。

なぜ、これらのアニメCMは成果につながったのか

共通しているのは、
「商品の説明」ではなく「ターゲットの感情」に焦点を当てている点です。

  • 笑える
  • 共感できる
  • 自分のことのように感じる

こうした感情があることで、
視聴者は最後まで動画を見て、商品を記憶します。

ご相談・お問い合わせはこちら

「自社商品でも同じような表現はできるのか」
「アニメCMが売上や認知にどうつながるのか」
そう感じた方は、まずは一度ご相談ください。

FUNNYMOVIEでは、
商品・ターゲット・活用媒体を整理したうえで、
アニメCMとして成立するかどうかを企画段階から判断
しています。

無理な営業や一律提案は行いません。
貴社の課題に合う場合のみ、具体的な進め方をご提案します。

アニメCM制作に関する
\ ご相談・お問い合わせはこちら/

モニター
この記事をシェア

この記事を書いた人

編集部・広報

アニメと笑いを愛し、「真面目にふざける」を心に日々活動中。採用情報や制作の裏側、メンバーの“天才ぶり”を世界に発信しています。笑える採用情報から、AI時代のクリエイティブまで、ファニムビの“面白さの源”をお届けします。

こちらもおすすめ

JOIN US採用について

あなたの人生にも必ずサビが来る!
今こそ、キャラクターを通して、なりたい自分になってみませんか?
SNS上で拡散されるコンテンツを一緒に作りましょう!

Get new release

新しいリリースが出たらメールでお知らせします。