
2026.04.28
現在、FUNNYMOVIE(ファニムビ)ではキャラクタープロデュース部門のプロジェクトマネージャーを募集しています。
前回の記事では、この職種で働く楽しさと募集要項をご紹介しました。
今回は、現在プロジェクトマネージャーとして活躍している豊泉にさらに詳しい話を聞いてみました。
ファニムビでプロジェクトマネージャーを務めることで、どんな風に成長するのか?
ぜひ、もう一歩踏み込んだ話をご一読いただき、あなたの応募の後押しになれば幸いです。
-今回は新しいプロジェクトマネージャーを募集するということで、豊泉さんのキャリアについても教えていただければと思います!
豊泉さんは、新卒として入社されたんですよね?
はい、2024年4月に新卒で入りました。
当時は、とにかくメディアやエンタメ関連の企業に入って、面白いものを作りたいという想いでした。
でも、私はものを考えて言語化するのに時間がかかっちゃうタイプで、面接も下手くそなんです。
だからもう、落ちに落ちまくって……。
-今、取材している限りではそんな風に見えないので意外です。
そんな中で、ファニムビを受けたんですね。
もともと、動画が流れてきたら見るくらいのライトなファンだったのですが応募してみて、無事に受かりました。
当時は就活で悩みましたが、この経験は入社後に『エンタニメ』の「もしもバッテリィズエースが就活生の父親だったら」のネタ出しに活かせました。
最初は就活生へのアドバイスが入っていたのですが、自分が就活時代にそれを言われても励まされないだろうなと思い、「それより、一緒に不満を言ってほしいのでは」と案を出しました。
また、「なんで大学四年間、一生懸命勉強して、企業面接で大喜利せなあかんねん」も友人と実際に話していたことでした。
「あなたを動物に例えると?」とか聞かれても。
-本当にだるいですよね、あれ。
でも大喜利と表現するだけで、なんだかウケる感じに思えてきました。
-新卒からプロジェクトマネージャーということですが、何か学生時代にそういったポジションはしていたんですか?
まったくないです。学生の中で比較しても。何もやっていない方でした。
だから、1年目は言われたことをやるしかなかったです。
企画会議に参加してもあるあるを言うだけで、あとはお願いしますと。
私はスケジュール管理だけです、という感じでした。
それに、中道さんと共通言語で会話ができなくて、何のことを言っているかわからないことも多かったです。
-そこから現在にいたるまで、転機があったのですか?
2つありました。
1つ目は、Instagramの運用を担当したことです。
入社3か月目に仕事が回って来て、「X担当の方など、みなさんに聞きながらやります」と言ったら、「SNSはみんなの意見を取り入れたら上手くいかない。絶対ひとりでやるように」と言われました。
びっくりしましたがとにかく手を動かそうと、YouTubeにあげていた動画をショート尺にしてInstagramのリールにあげました。
ショート動画だと、スキップされないように「ねえねえ、ミーコさん」という呼びかけはカットしちゃうんですよね。
そういう感覚を身につけていって、本編の動画について意見を求められたときに「ここ間延びしてます」「これは視聴者さんが喜ばないと思います」など言えるようになりました。
-目線が変わったんですね。
はい、自分のあげた動画として責任を持って見るようになりました。
自分の責任としてやらないと、教えられたことだけをやる人になってしまうので、Instagram運用の業務がなかったらどうなっていたことか……。
この経験で、作品に対する「これは他人が作った作品」という感覚が完全に薄れました。
-2つ目の転機についても教えてください。
2年目になりたてのころに携わった『新人ナースボルみ』の案件です。

作家さんと頑張って考えても企画が通らず悩んでいたところ、中道さんが『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』という本を勧めてくれました。
これを読んで、「今まで面白くすることばかり考えていて、看護師さんの気持ちを考えられていなかったのでは」と気づきました。
それまでは「業界を変える」というような方向でアイディアを出していましたが、実際には、看護師さんたちは日頃の業務でいっぱいいっぱいで。
日々、大変な思いをしているから、「大変だよね」と言い合える環境が欲しいんだと気づきました。
-考え方の根本が変わったんですね。
はい。ナミミコのりっちゃんやビーチ回も、そういう風に考えて出来上がりました。
スケジュールを管理するだけではなく、ここまで導くのがプロジェクトマネージャーなんだと考えが変わりました。
-これからファニムビでやってみたいことは何かありますか?
自分の世界観で作品とキャラクターを作り上げることが、私の最終目標です。
中道さんや大谷さんなど、ファニムビには自分の世界を作り上げている人がいます。
今は彼らの作り方を見ていますが、いずれは自分の世界観のIPを作りたいです。
以前は、ファニムビの若手で自分の作品を作っている人を見て焦ることが多くありました。
-ファニムビは年齢の若いクリエイターさんも多いですしね。
でも、中道さんが「若いときに一度、巨人の肩にのって景色を見ているかどうかで、その後の深みが違う。だから今は、そっちにフォーカスしよう」と言ってくれました。
それからはなるべく焦らず、目の前の課題に取り組むようにしています。
「周りと比較して、私は何も作れていない」と思うのではなく、「こんなチームにいて、離したら二度とつかめない綱をつかんでいる」と考えています。
-すごい、気合が入ってますね。
そういえば、豊泉さんは昔からクラスの面白代表みたいなポジションだったんですか?
いやもう、全然。
面白いものは好きでしたが、どちらかというと、面白いことを言っている子の後ろにいる大人しい人というポジションでした。
-なるほど!何か、自分で面白いことをやったりは?
あんまり……。
でも、中学の時に学習委員会に入っていたのですが、そこで委員会から出す資料集にイラストを描いていました。
そこに、そのとき話題になっている不祥事を起こした人の似顔絵なんかを描いて、ボケてましたね。
-めっちゃ面白い人のポジションじゃないですか。
いや全然、誰が見てたのかわからないくらいです。
周りの友達からも特に反応はなく、いじいじとしながら描き続けていました。
中学校は半年に一度のペースで委員決めがあるので、みんな3年間で6種類の委員会を経験します。
でも、私はその絵が描きたくて一度も変えず6回とも学習委員会にいました。
ーやっぱり変な人ですね、豊泉さん。
いやいや。
私は失敗が多い人生なんですが、世の中、失敗をしたときに笑ってもらえる人と「何してんだ」という顔をされる人がいるじゃないですか。
私は後者なので。
-現在、プロジェクトマネージャーを募集しています。
ファニムビでこの仕事をする魅力について、さらに伺ってもいいですか?
若いうちから大きい仕事を任されるのは、一つの魅力です。
「この人の動きを真似したらいいよ」という前例がなく、自分で考えて動けます。
己次第、身一つで働くというイメージです。
-急に武士みたいでかっこいい。
さっきから、突然かっこよさがあふれ出る瞬間がありますね。
ほかにもあれば教えてください。
キャラクターのリアクションについて、こんなに考える機会は他ではないのではないかと思います。
ナミミコの『1人だけビキニで気まずいよナミ』の回では、「自分だけビキニだった」という自称が起きたとき、「このエピソードを通じて、ナミちゃんがどうリアクションするか?」を深掘りしました。
その答えが、「あるものを楽しむ」だったんです。
落ち込んだり怒ったりするのではなく、「気持ち、上げてこ」となるのではないかと。
プラスにひっくり返すのが、ファニムビらしさでありナミちゃんらしさという結論になりました。
-最後に、プロジェクトマネージャーに応募しようか悩み中の方に、メッセージをお願いします。
言いたいことはいっぱいある気がするんですが……。
とにかく、入社したときの私は、スキルも社会人経験もありませんでした。
それでも今、こうやって働き続けられています。
お笑いやファニムビの作品が好きな方なら、きっと成長できるしものすごい経験をつめる楽しい場所です。
ぜひ、飛び込んで来てください。
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