
2026.04.27
FUNNYMOVIE(ファニムビ)にて現在、ボーカル兼営業という「は???」すぎる肩書で活躍している崎原。
彼は新設されるキャラクタープロデュース部門を率いることになりましたが、現在この部署ではプロデューサーを募集しています。
ということで今回は、崎原が率いる新しい部門についてお話を伺いました!
募集の詳細の記事はこちら、プロデューサーの仕事の醍醐味についてはこちらをご覧ください。
この記事を通してプロデューサーとしての仕事についてさらに詳しく理解し、エントリーの後押しになれれば幸いです。
-今回は崎原さんと一緒に働くメンバーを募集するということで、普段の崎原さんのお仕事についてもいろいろ伺いたいです。軽く過去をさかのぼりたいんですが、崎原さんがファニムビに入ったのはいつですか?
13年前ですね。もともと沖縄でミュージカルに出るなどしていたのですが、東京でもそういうことがしたいと思って上京してきました。
そこでファニムビのボーカルの求人票を見て、こんな風に働けるならいいなと思って入社しました。
当時のファニムビは、中道さんと大谷はいましたが、まだまだ人は少なかったですね。
-(人数が少ない状況で採用するのが、営業とか経理じゃなくてボーカルなんだ)。当時はどんなものを作ってたんですか?
面白に特化したウェディングムービーです。
ただ、結婚のあり方も多様化して当初の売り上げからは大きく減り、CM事業の方が伸びていったのでシフトチェンジしていきました。
私は、CM事業ではプロマネ的なことをしていました。
社内にプロマネに詳しい人がいるわけでもなかったので、手探りでやれることは全部やるような状況で。
中道さんも今よりイケイケで怖かったですし。
あの……本当に……えぐい大変さでした。
ー久々に大人の本気の「えぐい」を聞きました、ありがとうございます。ちょっとすごい空気になっちゃったので、当時の楽しかった話とか聞いてもいいですか?
自分がプロマネだけでなく出演もさせてもらった、ヘアメディカル(現:Dクリニック)さんの案件は思い出深いです。
新設するキャラクタープロデュース部門はもちろん、私たちがすべての部署で大切にしているのがターゲットです。
この案件では薄毛で悩む方がターゲットですが、コンプレックスな部分だからこそ、「心から悩んでいる人に向けて、馬鹿にするニュアンスを出さずどうやって面白くできるか?」と悩みました。
そしてできあがったのが、こちらです。
もしもこの世の全てのイケメンが薄毛だったらというテーマで、公開後はバズ動画としてキュレーションサイトに取り上げてもらいました。
-面白!!!ちなみに、崎原さんのこの髪は……?
特殊メイク……のはずだったんです。
実は、この映像は一度撮り直しをしました。
私は剛毛タイプなので、1回目の撮影では髪の毛を抑えきれずカツラが浮いているような仕上がりになってしまったんです。
それが、薄毛の方を馬鹿にしている印象にならないか疑問が残りました。
そんな中、ある夜に中道さんから電話が来て、「頭、それる?」と。
即、「それます」と答えました。
1回目の時点でクライアントさんからOKは出ていたんですが、美容院で頭の真ん中をそってもらい撮影しなおしました。
-すみません、それはジャンルとして「楽しい思い出」であってますか?
死ぬほど楽しかったです!
※筆者注:「え、パワハラ……?」と思った方もいるかもしれませんが、崎原さんはまじで楽しんでいたそうです。取材中も「美容師の人に、『お笑い芸人の斎藤さんみたいにしてください』と言ったら『そんなオーダー初めてです』って言われましたww」とめちゃくちゃ面白そうに話していました。キャラクタープロデュースに興味を持ったのにパワハラが怖いから応募をやめるなんてことはしないでください、あなたの人権も頭髪も守られます。
-では、キャラクタープロデュースの話を本格的に伺っていきます。ファニムビのキャラクターで初期の作品といえば、やっぱり『モモウメ』が思い浮かびます。
あれは、担当者の方が『カナダ留学に行くとなぜブスになるかを歌ってみた』を観て、こんな作品を作りたいということでお問い合わせいただいたき、制作が始まりました。
2018年当時はSEO対策の全盛期で、どのメディアもインタビュー記事や四コマ漫画など、いろんなことをやっていました。
ただ、競合でもアニメを作っているところはなかったので、キラーコンテンツとして作りたいとお話をいただいたんです。
そこで大バズリしたのが、マウンティングマウンテンの回です。
-これは『モモウメ』の中でも神回ですよね。453万回再生もされていますし。
たくさん観ていただいたのも本当に嬉しいですが、特に私たちが嬉しかったのが視聴者さんからのコメントです。
「何回見直したことか……」とか、「命を救われました」といった内容が寄せられ、アニメの力はすごいんだなと実感しました。
『モモウメ』は大変なこともありつつ頑張って働いている方をターゲットにしていたので、「ターゲットに寄り添うことを大切にすれば、人を救うことができるんだ」と思いました。
-『モモウメ』といい『ナミミコ』といい、他のアニメでも、「これを観て救われた」といったコメントはよく目にしますよね。
はい、そういったコメントをいただけるのは嬉しいですね。
-キャラクタープロデュース部門で何をするかは記事にまとめましたが、そこで働いて感じる楽しさについてもう少し伺いたいと思います。
今の私自身が感じていることですが、「営業して、こんなに感謝されることあるの?」思います。
これはウェディングムービーを作っていたころからずっと続いており、受注した後に新郎新婦に「もし予算が余っていれば、これだけ金額を増やすとこんなことができます」と提案すると、かなりの確率で「やるやる!」とノッてくれました。
当時から「面白いものを作るって、すごいことだな」と感じていましたね。
―今も、そういったことはあるんですか?
はい、今でも日々思っています。
制作会社だとアニメーターなどの職人に注目されることが多いですが、営業やプロデューサーであっても、面白いものを作るすごさというか、素晴らしさは強く感じます。
この素晴らしさをアニメ以外のグッズなどの形で広めていくのが、キャラクタープロデュース部門の仕事ですね。
―ほかにも、仕事をしていて嬉しい瞬間はありますか?
最近とても嬉しかったのは、「今やっている仕事で、ファニムビさんとのやり取りが一番楽しいです」って言われたことです。5回も。
ーはい?
5人に言われました。
―ヘビーなファン1人に5回言われたのではなく?
全然違うクライアントさん5人からです。
こういう言葉は最上級に嬉しいですね。
ー何かエモいエピソードを聞こうかと思ってましたが、数の暴力みたいなエピソードが聞けて、逆によかったです。
今回は、どう見ても「楽しい」というジャンルの話だし。
打ち合わせでそんなことを言ってもらえると、面白いものを作っているという自信につながりますよね。
―今回は、ファニムビのお仕事についてたくさん伺えました。
さて、キャラクタープロデュース部門にはどんな方に応募してきてほしいですか?
ファニムビのアニメが好きな方です。
うちの場合「作品が面白い」という強い求心力があるので、「どう語るか」が大切です。
愛があればあるほど、その熱量はクライアントや代理店に直に伝わります。
本人が何をどう面白いと思っているかが重要で、それを語ることで「なるほど」と納得してもらいます。
よく「自分には無理」とおっしゃる方もいるのですが、何かの作品を好きでいてくれるなら怖がらずに応募していただけたら嬉しいです。
面談でも、ぜひファニムビ愛を語ってください。
布教ぐせがある方はいつもの調子で話していただくとよいと思います。
―最後にメッセージをお願いします!
今回は2名のみの募集で、定員に達したら募集は終了します。
まずは志望動機を書いた履歴書をぜひお送りください。
少しでも興味があれば、ぜひお話しましょう。
あなたからのご応募をお待ちしています。
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