PR/広告のお悩み
「キャラクター」と「笑い」で
解決するよ!

FOR BUSINESS

「企業の伝えたい」を「視聴者の観たい」に変換するシンプルなアイデア。

ネクタイをして笑うビジネスキャラクター

CLIENTS & PARTNERS

導入企業・タイアップ実績(一部)

MUFG
プリマハム
セブン&アイ
大塚製薬
Benesse
Adobe
SUNTORY
鴻池運輸
吉本興業
佐川グローバルロジスティクス
KONAMI
TBS

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❌ 広告動画を作ったが、離脱/スキップされる…
❌ 説明が難しい商材を分かりやすく説明したい…
❌ 社内研修、教材が退屈すぎてスタッフに浸透しない…
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制作の進め方

HOW WE SOLVE IT

01

取材&ヒアリング

TVCMからギャグイラストまで、毎日様々な相談がありますが、すべての顧客に共通することは「今、笑わせたい相手がいる」ということです。なので初回ヒアリングの内容もとにかく「誰をどうやって笑わせるか?」ばかりです。

02

メッセージを変換する

取材の次はメッセージを固め「企業が伝えたいメッセージ」を「視聴者が望む体験」に変換します。この変換こそ「嫌われない広告の骨格」になるのですが、方法は意外と単純です。

03

キャラクターメイキング

骨格の次はキャラクターです。どこで誰と誰と誰の間にトラブルが起きれば、視聴者が望む体験が盛り上がるか?場面とキャラクターを作り上げていきます。これは実写でもアニメでも変わらない工程です。

04

Vコン(音声つきコンテ)

小島よしおさんの「そんなの関係ねえ!」のネタを文字で読んでも楽しさは伝わりづらいように、ファニムビは脚本提出の際には可能な限りVコンという音声つきの絵コンテでチェックいただくことが多いです。仕上がりのズレがなくスピーディーな修正が可能で、しかもファニムビが「作ってる時も楽しい」と言ってもらえるのはこのVコンを中心に進んでいくからです。

05

自社一貫のスピード内製

企画・構成・デザイン・声優キャスティング・音響・編集まで全て自社完結。フットワーク軽く、情報のブレがない状態で一気に作り上げます。

06

炎上のリスクが少ない品質チェック

ただ面白いだけでなく「誰も攻撃しない」「視聴者に好感を持たれ応援されるキャラクター」を中心にPR設計。平均高評価率90%以上を誇ります。

導入事例

BUSINESS WORKS

認知拡大から営業支援、IP育成まで。
「企業の伝えたい」を「視聴者の観たい」に変換した事例をご紹介します。

BtoB・営業支援

難しい商品・サービスを、分かりやすく。

佐川グローバルロジスティクス

BtoB・サービス理解/商談支援

佐川グローバルロジスティクス

「通販で儲かっている会社あるある(物流編)」として、物流現場の課題とSGLの役割を約3分のアニメに。企業広告らしさを抑え、展示会や営業でも使える内容に設計しました。

🔥 得られた効果

・公開1年以上経過後も視聴指標を維持
・ターゲットのフェーズ別に全5作のシリーズへ展開
・問い合わせや二次利用の相談も発生

大阪ガス「エネファーム」

BtoC・営業支援/商品理解

大阪ガス「エネファーム」

訪問営業時に、担当者によって説明品質に差が出る課題をアニメで標準化。大阪の家庭を舞台に、エネファームの特徴を生活者目線の会話で説明しました。

🔥 得られた効果

・1店舗での導入から全国展開へ拡大
・スマぴこ、スマイLINK TV Stickなど後続案件へ発展
・シリーズは計5企画へ展開

BtoC・認知拡大

広告を「見てもらうもの」から「観たいもの」へ。

レバウェル看護「新人ナース ボルみ」

BtoC・認知/看護師コミュニティ形成

レバウェル看護「新人ナース ボルみ」

新人看護師の仕事や夜勤の“あるある”を、90秒のショートアニメとしてTikTok、Instagram、Xで展開。看護師への取材を基に共感性を高めました。

🔥 得られた効果

・累計再生数1,000万回
・「夜勤の歌」はTikTokで約240万回
・認知率 4% → 16% → 40%
・ヴィレッジヴァンガードで商品化

ダイアン × えんむす

BtoC・商品認知/使用シーン理解

ダイアン × えんむす

ダイアンのドライシャンプーを題材に、午後に崩れた髪が朝の状態へ戻る一方、「髪は朝、顔は夕方」というズレが生まれるコメディで機能を表現しました。

🔥 得られた効果

・2026年7月28日公開
・再生数・好意度・購買効果は現在測定中

かっぱ寿司 × ユギリス

BtoC・来店体験/季節施策

かっぱ寿司 × ユギリス

2026年の節分企画として、店内放送と注文用タッチパネルでユギリスを展開。「恵方リンLOVE 2026」や、かっぱ寿司テーマ曲のアカペラなども制作しました。

🔥 得られた効果

・子どもがキャラクターに気づき、家族で反応する様子を店舗で確認
・「みっちーのアニメ」チャンネルのファンダムの強さが評価

IP・エンタメ

世界観を壊さず、作品とファンの接点を増やす。

モモウメ

BtoC・オリジナルIP育成/ファン形成

モモウメ

2018年に薬局を舞台として開始し、2019年からオフィスで働くモモちゃんとウメさんの日常へ展開。職場の人間関係を“あるある”と軽快な会話で描きました。

🔥 得られた効果

・2026年1月時点でYouTube累計約2.4億回再生
・日本テレビで実写ドラマ化
・Huluでも展開

スクウェア・エニックス「FFVII REMAKE & REBIRTH」

BtoC・作品理解/新作への興味喚起

スクウェア・エニックス「FFVII REMAKE & REBIRTH」

「なんとなくわかるかもしれない!ファイナルファンタジーVII リメイク」として、複雑な物語をゲームショップ店員同士の会話でユーモラスに紹介。ネタバレを避けつつ内容を復習できる構成です。

🔥 得られた効果

・REMAKE編 約66万回再生
・REBIRTH編を含むシリーズ累計 約153万回再生
・購入意欲が高まったという視聴者コメントを確認

TBS「GO! GO! TOKYO MER」

BtoC・映画認知/既存ファン活性化

TBS「GO! GO! TOKYO MER」

『TOKYO MER』の登場人物をデフォルメし、飲み会の断り方や職場の噂話など、約2分の日常系ショートアニメとして展開。作品を知らない人にも接触しやすくしました。

🔥 得られた効果

・視聴者の好意的な反応を受けシリーズ化
・少なくとも第33話まで制作
・2026年には新メンバーを加えた展開も実施

KONAMI「めちゃるGEAR/パワスピ・ポイントクラブ」

BtoC・IP活性化/サービス利用促進

KONAMI「めちゃるGEAR/パワスピ・ポイントクラブ」

「めちゃるGEAR」は『METAL GEAR』への敬意を保ちながら、キャラクターの舞台裏を会話劇として描く全6話。「パワスピ」は電車内の会話でポイントの貯め方・交換方法を説明しました。

🔥 得られた効果

・めちゃるGEARは全6話にシリーズ化
・動画視聴から会員ミッションへ誘導
・達成者に30ポイントを付与する導線を構築
・ゲーム発表会でも大々的に放映

商品・サービス体験

機能説明ではなく「使ったらどうなる?」を伝える。

ユニバーサルホーム × モモウメ

BtoC・商品理解/住宅検討層への接触

ユニバーサルホーム × モモウメ

地熱床システム・床暖房の快適さを、モモウメの「部長の家の床暖房がスゴすぎて会議になりません…」という日常コメディとして表現。機能説明ではなく体験価値を伝えました。

🔥 得られた効果

・タイアップ作品「床だぅん」がACCシルバー受賞
・販売・問い合わせへの定量効果は未公表

公共・啓発

正しい情報を、最後まで観てもらえるコンテンツへ。

AMR「こうきんやくん」

公共啓発・抗菌薬の正しい理解

AMR「こうきんやくん」

「かぜに抗菌薬 効かへんで!」として、ウイルスと細菌の違いや、抗菌薬の自己判断・他人との共有が危険であることを関西弁のキャラクターで解説。子どもから大人までを対象にした啓発アニメです。

🔥 得られた効果

・AMR臨床リファレンスセンターの公式啓発動画として公開
・広告動画として視聴者からの好イメージが評価
・トレインチャンネル実施で医療関係者から大きな反響

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